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示例 1

海岸来源风格复现例,强调低太阳、海浪、橙红天空、深色剪影和粗颗粒纸面。

示例参数
主体
海边岩石上的复古泳装人物剪影
场景
低太阳、海浪、海鸟、粗糙纸面和大面积橙红天空
双色油墨
灼热橙红 + 深海蓝黑
示例导入码
ZH-T2I-022@ex-001
示例 2

原神钟离迁移例,强调角色识别、璃月港、岩元素几何和琥珀黑双色海报构图。

示例参数
主体
原神钟离
场景
璃月港高处、岩元素几何纹、群山和港湾剪影,庄重旅行海报构图
双色油墨
琥珀金 + 石墨黑
示例导入码
ZH-T2I-022@ex-002
示例 3

火星植物学家扩展示例,强调科幻温室、尘暴、太阳能阵列和高饱和双色社论封面。

示例参数
主体
火星温室里的行星植物学家
场景
透明温室、红色尘暴、圆形太阳能阵列和远处探测车,科幻社论封面构图
双色油墨
铁锈红 + 孔雀蓝
示例导入码
ZH-T2I-022@ex-003
详情说明

提示词内容

来源:受 LudovicCreator 的 X 帖中复古双色丝网印刷海岸图像启发;本条为 Prompt Garden 原创泛化版,只保留可迁移的视觉机制,不包含外部原图。

原始提示词

提示词内容

请把「{{subject}}」生成成一张复古双色丝网印刷社论海报插画。

场景:{{scene}}
双色油墨:{{color_pair}}

这张图的核心不是极简 Risograph、柔和日常插画或普通复古滤镜,而是「大胆双色丝网印刷 + 平面海报造型 + 社论场景构图」。画面应该像 1960-1980 年代旅游海报、杂志社论插画或独立厂牌丝网版画:强烈、饱和、直接、有纸张和油墨的物理质感。

固定风格机制:
- 只使用两种主油墨色,再加纸张底色和少量叠印产生的中间色;不要变成全彩插画。
- 色块大、平、硬朗,主体轮廓和背景形状都要像剪纸或版画分色。
- 强剪影优先:人物、建筑、山体、机械、植物、道具或地标都应有清楚外轮廓。
- 保留明显丝网印刷颗粒、半调网点、纸面纤维、粗刷痕、套印偏差和破边墨迹。
- 构图要像海报或编辑插画:大型几何光盘或背景形、稳定地平线、斜切阴影、前景大形、中景叙事、远景地标、清楚视觉重心。
- 允许高对比光影和戏剧化天空,但不要做成照片写实、电影截图、3D 渲染或柔焦水彩。

请根据当前主体和场景自动推导合适的图形元素。海岸、太阳和海浪只适用于海岸主题;如果主题是游戏角色、城市、产品、科幻、运动或历史事件,就替换为该主题自己的地标、符号、道具、轮廓和空间关系。不要把来源海岸道具强行带进不相关主题。

如果主体来自游戏、影视、IP 或虚构世界,请保留可识别的发型轮廓、服装家族、主色身份、代表道具、元素或阵营符号、世界地标和角色气质,并把这些信息压缩成双色海报语言。不要复制官方截图、UI、logo 或卡面;也不要把已知角色改成无法识别的普通人物。

如果主体是地点、旅行、产品、科技、运动或社论主题,请让画面像一张可以刊登在杂志跨页、展览海报或唱片封套上的插画。可以使用夸张透视、低机位、巨大的太阳或灯光圆盘、粗重投影、层叠山形、道路、海浪、烟尘、城市剪影或机械结构,但所有元素都必须来自当前场景。

颜色应高饱和、干净、分层清楚。让浅色纸底从边缘和破损处透出来;让深色油墨承担阴影、轮廓和压重;让亮色油墨承担天空、光源、标题般的大背景形。不要使用太多渐变;可以用网点密度、干刷纹理和叠印来制造层次。

画面可以有很小的装饰性伪文字、票根块或海报边距,但不要生成大段可读文字、真实品牌 logo、水印或签名。输出为横向 3:2 海报构图,主体清楚,轮廓有力,版画质感明显。

避免:极简留白 Risograph、柔和粉彩、水彩晕染、普通动漫截图、照片滤镜、全彩数字插画、赛博霓虹、过度复杂细节、低对比、油画厚涂、塑料 3D、真实照片、乱码文字、logo、水印、坏手、额外肢体、脸部严重变形、角色不可识别。

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