可复现示例

选择一个可靠示例开始

5
示例 1

漫画源场景示例,用原创漫画女主角复现黑白分镜墙破开的视觉冲击。

示例参数
登场主体
黑发红瞳漫画女主角
来源作品/媒介
黑白少年漫画分镜世界
媒介风格
黑白漫画分镜墙被撕裂,彩色角色冲出前景
示例导入码
ZH-T2I-014@ex-001
示例 2

原神迁移示例,让刻晴从开放世界游戏屏幕中突破出来。

示例参数
登场主体
原神刻晴
来源作品/媒介
原神开放世界游戏画面
媒介风格
游戏屏幕边界破裂,游戏 UI 残影,紫色雷元素光效
示例导入码
ZH-T2I-014@ex-002
示例 3

小说书页示例,让蒸汽朋克侦探从印刷纸页和文字雾气中登场。

示例参数
登场主体
蒸汽朋克女侦探
来源作品/媒介
一本打开的蒸汽朋克侦探小说
媒介风格
印刷书页被撕开,文字碎片、纸纤维和雾气涌出
示例导入码
ZH-T2I-014@ex-003
示例 4

水墨卷轴示例,让水墨雄狮从宣纸与山水墨迹中踏出。

示例参数
登场主体
中国水墨雄狮
来源作品/媒介
一幅展开的中国古典水墨卷轴
媒介风格
宣纸卷轴破开,墨迹飞散、留白裂口和山水云气
示例导入码
ZH-T2I-014@ex-004
示例 5

古典油画示例,让红衣女骑士从金色画框和裂开的油画画布中走出。

示例参数
登场主体
古典油画红衣女骑士
来源作品/媒介
博物馆墙上的巴洛克风格古典油画
媒介风格
金色画框和厚涂画布被撞裂,颜料碎片与戏剧性明暗法
示例导入码
ZH-T2I-014@ex-005
详情说明

提示词内容

来源:受 serein 的 X 动态中“角色从黑白漫画墙中破次元登场”的提示词方向启发;本条为 Prompt Garden 原创扩展重写版,将机制抽象为可迁移的作品媒介破壁海报模板。

原始提示词

提示词内容

请为「{{source_work}}」中的「{{subject}}」生成一张高完成度竖版角色登场海报。

媒介风格补充:{{visual_style}}

画面核心是:角色正在从「{{source_work}}」这个作品世界或作品媒介中突破出来,进入现实海报前景。请只根据「{{source_work}}」和「{{visual_style}}」推导媒介语言、破裂材质、动作方式和氛围,不要加入用户没有指定的其他媒介类型。

让「{{subject}}」以符合身份和作品气质的方式强势登场。动作不需要用户指定,请自行选择最有冲击力、最符合角色的破壁方式:撕开边界、撞碎画面、踏出作品、跃出空间、伸手探出或劈开媒介都可以,但必须让“从作品中出来”的瞬间一眼可见。

动作和构图必须稳定、自然、可读。角色可以有动势和纵深,但身体主轴、肩线、髋部、四肢关系要合理;不要使用腿部、手臂或武器直冲镜头的夸张近大远小姿势,不要让单个肢体过度放大到遮挡主体。优先使用“手抓住破裂边缘”“肩膀探出画面”“一步跨出媒介”“身体前倾但比例自然”这类清楚、连贯的破壁动作。采用半身到全身之间的三分之二身构图,头部、躯干、主要手势和突破边界都要清楚可见。

背景必须保留当前作品媒介的清晰痕迹:它要像一个真实可识别的作品载体被角色打破,而不是普通背景。请围绕当前媒介生成对应的边界、纹理、碎片、裂口、残影和视觉符号;所有细节都应来自当前作品和当前风格,不要混入其他不相关的载体。

前景中的角色必须比背景更有存在感:轮廓清晰,姿态有冲击力,空间纵深强,碎片或媒介材料向观众方向飞出。角色可以在突破边界后获得更立体、更电影化的海报表现,但必须保留「{{subject}}」的核心身份、气质、服饰或形态特征,以及来自「{{source_work}}」的可识别符号。

构图要像一张真正的角色登场海报:竖版,主体占据画面中心或中心偏侧的大面积区域,背景媒介形成舞台和边界,前景碎片形成纵深。可以有戏剧性光影、动势线、能量痕迹、材质飞散和强烈明暗对比,但所有视觉元素都必须围绕“角色突破作品边界”这个瞬间。

避免:普通静态立绘、截图拼贴、角色只是站在背景前、媒介边界不明确、多个媒介混杂、主体太小、背景喧宾夺主、动作僵硬、动作过度扭曲、腿脚直冲镜头、手掌占据过大面积、武器遮挡脸和躯干、单个肢体异常放大、构图平、文字占据画面、logo、水印、低清晰度、畸形肢体、额外手指、坏手、脸部崩坏、无法识别的角色。

© 2026 提示词花园. All rights reserved.