示例 1
源场景复现示例,用会议协作问题测试真问题、失败和命名结构。
示例参数
洞察主题
为什么很多会议越开越多,协作反而越来越慢
问题路径
一开始大家以为缺少同步,于是增加例会;后来发现会议只是在重复状态,没有减少返工;真正的转折是把会议改成处理争议和取舍,把状态沉淀到文档。
最终命名
从同步会议到取舍会议
视觉气质
编辑部专题、纸张批注、冷静研发管理感
示例导入码
ZH-T2I-011@ex-001
为什么很多会议越开越多,协作反而越来越慢
一开始大家以为缺少同步,于是增加例会;后来发现会议只是在重复状态,没有减少返工;真正的转折是把会议改成处理争议和取舍,把状态沉淀到文档。
从同步会议到取舍会议
编辑部专题、纸张批注、冷静研发管理感
为什么原神配队不是把强角色塞满
新玩家先看五星数量,以为稀有度决定强度;战斗中发现伤害断档、技能空转、反应不稳定;转折是看见队伍真正靠挂元素、触发者、充能和生存压力形成循环。
队伍循环
璃月档案、雷草水元素线索、游戏机制科普
为什么笔记越多,知识反而越难用
开始以为收藏越多越安全;后来发现搜索不到、看不懂、项目里用不上;转折是把笔记从资料仓库改成围绕问题、项目和输出的可调用结构。
可调用知识
温暖纸感、Obsidian 笔记、手写箭头和档案标签
来源:受 lijigang/ljg-skills 中 ljg-card 视觉笔记模具的方法启发;本条为 Prompt Garden 原创重写版,源仓库未提供 LICENSE 文件。
请生成一张 2:3 竖版「编辑式洞察视觉笔记」。
洞察主题:{{insight_topic}}
问题路径:{{problem_path}}
最终命名:{{final_name}}
视觉气质:{{visual_mood}}
这张图不是普通信息图、读书卡、漫画分镜或海报金句。它应该像一页编辑部专题视觉笔记:读者先看到一个真实问题,再看到几条走不通的路,然后在转折处看见那个隐藏结构,最后才得到“{{final_name}}”这个命名。
请把画面组织成一条洞察路径,而不是并列知识点。必须包含四个叙事区:
1. 真问题:用具体、可触摸的场景开头,让人感觉确实卡住了。
2. 失败尝试:展示 2 到 3 个看似合理但走不通的旧办法,可以像便签、划掉的路径、失败标签或档案批注。
3. 转折时刻:用一个更大的视觉锚点表现“原来问题不在这里,而在那里”的看见。这个区域应该是全图最有力量的地方。
4. 命名收束:在结尾位置清楚露出“{{final_name}}”,像档案名牌、专题封底或概念标签,而不是一开始就剧透。
版式要有杂志编辑感和档案感:可以使用撕纸、便签、批注线、编号、箭头、局部放大、手绘结构线、档案夹标签、跨栏大标题、小型剖面图或一张核心示意图。文字要克制,短句为主,不能把整段材料原样塞进去。标题区不要直接剧透最终命名,最终命名应放在路径末端。
视觉风格应根据“{{visual_mood}}”确定材质和色彩,但整体保持统一。可以有纸张颗粒、编辑红笔、蓝图线、档案编号、研究笔记感或世界观符号。避免紫蓝霓虹、中心大标题三卡片、PPT 模板、普通流程图、过度装饰、无关图标和随机拼贴。
如果主题来自游戏、影视、书籍或虚构世界,请保留可识别的世界信号、角色/地点/元素/组织符号或道具,并把它们转译为专题视觉笔记语言。不要复制官方截图、UI、logo、卡牌或宣传海报构图;不要把一个例子的背景素材强行带入所有主题。
最终画面应让读者感到:我不是只知道了一个词,而是沿着问题、失败和转折看见了这个概念为什么必要。优先保证叙事路径清楚、最终命名有仪式感、文字可读、视觉锚点有洞察力。避免:纯金句海报、普通知识卡、漫画故事页、流水账时间线、长文截图、文字乱码、水印和没有失败/转折的平铺总结。