示例 1
原创游戏角色主题,用来验证密集排版、电影灯光、人物压字和杂志封面系统。
示例参数
角色
原创游戏角色,成年,银黑短发,冷静的战术设计师气质,非真实人物
封面主题
夜色城市与高定机能风 editorial cover
姿态
正面中近景,肩部微转,目光坚定,手持透明战术平板,姿态克制有力量
排版系统
高端时尚杂志密集排版,超大 serif 主刊名,细衬线英文封面线,日文/中文小标题,圆形徽章、条码、价格和 issue 编号
生成一张竖版 2:3 或 9:16 的电影感角色时尚杂志封面,封面主题为“{{cover_theme}}”。主视觉角色:{{character}}。角色必须是原创、虚拟或幻想角色,不要使用真实人物、明星、成人演员或任何需要保留真实脸部特征的对象。
角色姿态:{{pose}}。构图为中近景、半身或 3/4 身,人物占据画面主要区域,可与大标题、封面线和徽章发生遮挡关系,形成高级杂志封面的“人物压字”层次。人物表情专业、克制、有力量,姿态优雅,不要诱惑化或亲密视角。
排版系统:{{typography_style}}。封面需要包含超大刊名、主标题、副标题、封面线、英文短句、中文/日文装饰小字、圆形徽章、issue 编号、条码、价格或日期等元素。字体层级要丰富:大号高对比 serif、细衬线、窄体无衬线、微小说明文字混合,但整体网格清晰,不能乱。
视觉风格为高端时尚杂志封面、电影商业摄影、角色 editorial poster 融合;灯光可以是冷色环境光加暖色主光、头发轮廓光、浅景深、轻微 haze、柔和高反差和印刷级质感。服装必须完整得体,材质高级,背景与角色世界观相关但不喧宾夺主。
安全与清洗要求:不要真实人物姓名,不要成人化,不要擦边,不要裸露,不要恋人视角,不要强调身体部位,不要仿冒明星或真实演员。保留的是“高端角色杂志封面版式机制”,不是原始高风险来源语境。不要生成复古 zine 拼贴,不要生成三联 campaign,不要只是普通角色立绘。